samedi 21 juin 2014

Pour toi qui a trop dormi pendant 3 jours

Oh toi qui a roupillé pendant plusieurs jours, sort de ta tente et comprends plus tout, c'est Vinny l'ex Marine devenu clochard unijambiste qui va te refiler quelques informations nécessaires à ta bonne marche camarade civil !

1ere notif

 rp :
  Hier soir une reunion de civils a eu lieu devant la cantine. Civils et kakis ont echauffé les esprits mais le major Krast a embarqué les "rebelles" dans un défilé de treillis vert. Personne ne les a revu depuis, mais les murs de la prison ont vibré. Il manque à l'appel une vingtaine de civils et une dizaine de militaires. Au vu de cette montée en puissance de la violence, le colonel Thompson a pris des mesures et a décrété de mettre en place le "protocole Charlie Oscar November"

2eme notif

explications / info OOC

  Suite au rp entre plusieurs rôlistes hier soir devant la cantine,  Mina, Séréna, Leesha, rahim, alexandra (et pls pnj) ont été enfermé pour 24h en prison, nous avons décidé de déclancher sur ce rp une trame conjointe à tout le camps, les rp ont des conséquences,  nous espérons que cela vous plaira, des  informations vous seront données au fil de la journée via des notifications qui rythmeront votre temps de jeu

bon jeu!


 midi :
 *****

 RP : Comme tous les midis, vous vous dirigez vers la cantine. A la place du brouhaha habituel des cadets-cantiniers, vous trouvez un hangar bien vide. 4 caisses ont été deposées en vrac au milieu de la pièce, et un mot sur l'une d'elle. " Le frais est dans le frigo du bas" OOC: Pas de plats cuisinés aujourd'hui, à vous de vous débrouiller, à moins que vous ne préferiez piller des pâtes pas cuites!



14 h :

RP :  " Vous êtes potentiellement en train de vous emmerder et vous vous dirigez vers le cinéma...étrangemet aucun militaire pour faire la projection ce soir, juste une clé usb devant le rétroprojecteur...vous la mettez...et...la lecture du menu vous horripile! Le best of de secret story, les meilleurs moments de la famille kardashian, etc etc..."


16h :

  RP :  " La compagnie de Willis et Thorsteinson passe les grilles du campement militaire pour venir ouvrir le hangar à denrées de confort. Ils repartent avec quelques caisses mais laissent le hangar ouvert. Vous y trouverez donc cigarettes...shampoing, savonette, tampons, crème pour le visage et le corps et autre."
 (( IM krast, syllia ou taylor si vous avez derobé des choses))

Rp: " Les sergent Willis et ThØrsteinson et leurs hommes viennent enfin ouvrir le hangar droguerie. Ils emportent une dizaines de caisses et laissent le hangar ouvert. Vous trouvez donc des cigarettes, du shampoing, des tampons, des produits de beauté, des croquettes pour animaux, des bonbons et ce genre de produits de confort sans AUCUNE surveillance. " (( Envoyez vos RP pillages si tel est le cas en im aux Majors Krast ou Graves, ou au colonnel Thompson pour validation. ))


20h: Titre Protocole Charlie Oscar November 
RP:
Vous n'avez constaté aucune présence militaire sur le campement pour la journée, certains civils ont pris la liberté de faire des provisions dans les repas distribués désormais en caisses et non à l'unité, d'autres ont voulu faire la cuisine. N'oubliez pas que les produit dits de confort ont été rapidement pillés...il n'en reste plus aucun après que l'information du hangar vide de militaire ai été diffusée...Les lumieres coté civils s'éteignent à 20h précises. Bonne nuit!

OOC:
Plus aucun militaire ne défile dans le campement civil, excepté pour deposer les caisses de nourriture. Les journées des prochaines semaines tout comme aujourd'hui seront rythmées de la même manière si rien n'est fait en RP. de votre côté. Nous tiendrons en compte vos agissements RP et vous  informerons d'eventuels changements par notifications.
pensez à passer en mode nuit quand le soir arrive, le jeu n'en sera que plus réaliste
Bon jeu à tous et à toutes!

 NUIT :

 suspicion quand tu nous tiens

dans la nuit d'un coup d'un seul tout le camps est envahi de kakis qui vont tout fouiller, le moindre recoin, le moindre détail, à la recherche d'un truc qu'ils ne trouveront pas, et c'est tant mieux pour la sécurité de tout le monde
ils n'auront pas du tout prêté attention à tout ce qu'ils pourraient avoir trouvé d'autre, arme à feu etc trop concentré sur LE truc qu'ils cherchent en espérant ne pas le trouver
mais les civils... ne dormiront pas de la nuit

mercredi 18 juin 2014

Plan du camp d'Exilium

Ce plan est disponible en rp dans l'entrepôt pour les civils et dans le bureau de la colonel pour les militaires.

cliquez sur le plan pour l'agrandir



mardi 17 juin 2014

Les rôles : civils ou militaires ?

Les civils :


* Exilés : le rôle de toute personne arrivant avec un BG et une histoire de civil

* Civil Médecin : un civil dans la vie de tous les jours avec des compétences en médecine qui lui permettront d’avoir un rôle important dans le camp. Ils pourront choisi ou non de référer des maladies aux militaires ou se mettre en défiance par rapport à ces derniers.

* Agent d’entretien : en charge de nettoyer les parties communes du camp sous le contrôle des militaires. Ces personnes sont susceptibles d’être ceux qui « découvrent » des choses dans le camp. Ils sont aussi en charge de l’entretien chez les militaires ce qui peut leur donner accès à des choses auxquelles les autres citoyens n’auraient pas accès (ils peuvent être des voleurs du coup).

* Chargé de la sécurité / Miliciens :
seule personne à avoir le droit de porter une arme dans le camp des exilés. Il est sous le contrôle étroit des militaires et a obtenu leur confiance. Ils doivent assurer le calme et la sécurité dans le camp. Leur rôle pourra évoluer selon les événements extérieurs.

* Intendance : rôle général pour les cuisiniers, les personnes en charge des ravitaillements, approvisionnement etc. Ainsi ces personnes-là peuvent entrer et sortir du camp accompagné de militaire qu’ils pourront semer ou non.

* Infecté : pour les personnes souffrantes se faisant soigner par les militaires ou les civils selon que la personne souhaite cacher son infection ou non


Les militaires :


* Cadet : Cadet, est un grade subalterne ou un élève officier dans diverses armées. Il désigne le plus souvent un élève officier en formation au sein d'une école ou d'une académie militaire, après une certaine période ou lors de la réussite d'examens, il obtient le grade d'aspirant

* Sous Lieutenant : est le premier des grades d'officiers dans l’armée américaine

* Premier Lieutenant : est un grade d’officier qui a progressé, il porte un galon argenté.

* Captain : un capitaine a le commandement d'une compagnie ce qui équivaut à 75 jusque 200 soldats. Dans ce cas, on lui donne le titre de Company Commander (« commandant de compagnie »). Dans les unités médicales (sauf dans le corps de Marine), il s’agit du grade de base pour les soldats possédant un titre de docteur en médecine.

* Major : l'insigne est une feuille de chêne de couleur dorée. Le grade de major est intermédiaire entre celui de Capitaine et Lieutenant-colonel pour les forces terrestres

* Colonel : grade le plus haut que nous aurons : colonel est un grade militaire supérieur à celui de
 lieutenant-colonel et juste inférieur à celui de Brigadier-Général.

* Médecin Militaire : Ils sont au minimum Captain dans les grades à équivalences avec des compétences de Médecine en plus.

Règles du rationnement et du troc à Exilium

Règles du rationnement et du troc à Exilium

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Rationnement et troc :

L’armée délivre des tickets de rationnement pour se nourrir pour 2 repas par jour et un petit déjeuner (au début) par personne. Les mamans avec enfants en bas âges ont accès à du lait maternel et des produits supplémentaires.

Chaque Exilé a le droit à 2 litres d’eau par jour et par personne.

Chaque personne a le droit à 3 tickets par semaine pour se doucher dans les vraies douches collectives de la partie militaire. Le reste du temps ça sera à la dure au jet d’eau ou à l’anglaise. Les bébés auront accès à plus de soins.

Une personne ne consommant pas ces tickets peut les accumuler pour le troc contre des objets qui appartiendraient à d’autres. L’ensemble des bons de rationnement sont distribués par l’armée à la ou les personnes en charge de l’intendance du camp. Le vol, le chantage, les échanges bucco-génitaux pourront aussi servir à s’en procurer auprès des personnes ayant du pouvoir ou en les accumulant.

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Les bons spéciaux :


Port d’armes et munitions : sont fournis par l’armée auprès des Miliciens

Bons de sortie : un par semaine pour les personnes en charge de l’intendance (durant les sorties ces derniers pourront apprendre des informations de l’extérieur)

Cigarettes / Alcool / Drogues : elles s’achètent au black auprès des personnes qui en ont au départ ou qui en vole chez les militaires ou par les Intendants qui en ramènent de l’extérieur.

Guide d'arrivée

EXILIUM - COMME SI TU Y ETAIS...

Avant d’arriver à Exilium, chacun d'entre nous avait une vie, des origines, un passif, un métier, une ville... Ton identité et ta personnalité, ce qui fait l'essence même de ton personnage.

Exilium est un camp militaire de réfugié dont il est impossible de sortir (pour l'instant). Il te faudra donc pour jouer ici avec nous, trouver la raison qui t'as amené ici... et ceci AVANT de commencer à jouer, histoire d'être cohérent vis à vis des autres joueurs.

Petit rappel du CONTEXTE...


Fin mai 2014, la presse autour de Detroit dans le Michigan a signalé des cas de décès suspect à cause d'un virus inconnu...
Des rumeurs ont couru sans vraiment alerté les gens, mais très vite il s'est avéré que le problème devait être plus grave que prévu... les autorités policières, puis militaires ont quadrillés les rues, incitant les gens à rester chez eux...

Puis du jour au lendemain... la garde nationale a été déployée, arrêtant tous les civils pour les transporter vers des camps, du même type qu'Exilium...

La loi martiale est instaurée... à Détroit et dans le Michigan... puis certainement (peut-être? le RP le dira, dans d'autres Etats et villes...) et donc des patrouilles militaires parcourent les villes et visitent les bâtiments publics et privés pour débusquer les gens qui y résident ou s'y cachent.

Les moyens de communication (radio, télé, internet, téléphone) sont coupés dans les zones concernées afin d'éviter toute propagation de l'information sur ces rafles. La vie courante s'arrête d'un coup, remplacé par un climat de mystère et de crainte, puisque personne ne sait exactement ce qui se passe...

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Dès lors... plusieurs pistes s'offrent à toi, avec pour seule limite, ton IMAGINATION :

** Cas numéro 1 : Tu te fais arrêter par l'armée ou la police

Beaucoup de personnes seront arrêtés dès les premières heures... mais beaucoup d'autres leur échapperons ou seront simplement ailleurs et se feront arrêter plus tard... à leur retour dans les zones conservées ou après s'être fait débusquer (à vous de le déterminer).

Peut-être es-tu dans le lot de ces personnes qui seront de fait directement conduite au camp qui lui a été réservé avec le droit de n'emporter qu'un seul bagage. Tu te retrouves alors avec les autres réfugiés dans des camions militaires bondés, en direction d'un endroit inconnu...

Peut-être aussi t'es-tu rendu de toi même aux autorités, n'ayant pas de moyen de survivre, tu préfères aller dans un des camps directement ou te rendre aux patrouilles militaires... ton avenir sera alors similaire aux autres réfugiés...

** Cas numéro 2 : Tu n'es pas arrêté par l'armée, et tu te cache

Beaucoup ne seront pas enfermé par l'armée qui ne peut pas contrôler ou déporter aisément la totalité de la population... Alors peut-être tente tu de te cacher, ou de fuir l'armée... de survivre, d'essayer d'obtenir des réponses, de t'organiser avec d'autres fugitifs... Sache alors que tu seras traqué comme un évadé afin de te ramener dans un camp...

Tu auras peut-être la chance de ne pas tomber entre les griffes des militaires, ou bien tu seras arrêté bel et bien et dans ce cas-là... tu entreras dans le cas numéro 1 !!

N.B. : Pour les petits malins qui veulent se la jouer résistance ou anguilles... sachez que la Sim d'Exilium ne propose pas encore de RP "hors camp" mais que toute les propositions seront étudiées afin de t'intégrer au RP courant.

** Cas numéro 3 : Tu fais partie des forces armées ou tu es un fonctionnaire ou un personnage utile à la gestion de la crise

Militaires, scientifiques, politiques, fonctionnaires ou autres fonctions utile ne seront pas "déportés" comme les autres... si tu souhaites jouer un personnage entrant dans cette catégorie, contacte nous, nous t'aiderons à l'implanter dans la hiérarchie de la base.

N.B. : Le camp d'Exilium est sous l'autorité de la Garde Nationale de l'Armée Américaine du Michigan

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L'ARRIVEE AU CAMP - EXILIUM ou un autre...
Pour tous les civils qui arrivent au camp la procédure sera la même... et chaque personne sera soumise à différentes étapes avant de rejoindre le camp à proprement parler.

Etape 1 : Collecte de l'identité lors de l'arrestation (sur justificatif) et première fouille corporelle avant embarquement dans les camions

Etape 2 : Tri des civils et attribution d'un camp de résidence puis transport dans le camp concerné

Etape 3 : Arrivée au camp, les camions stationnent dans la cour intérieure, les civils et leurs bagages sont mis en rang et une nouvelle fouille plus minutieuse sera entreprise. Des chiens renifleurs, des fouilles au corps et une fouille détaillée des bagages sans exception sera effectuée.

Les stupéfiants, armes, objets dangereux seront confisqués et inventoriés au nom du réfugié. Certains réfugiés parviendront exceptionnellement à faire passer des marchandises interdites (à valider par l'équipe).

Le reste des effets des réfugiés leur sont rendus, sachant qu'il y a beaucoup de vol par les militaires lors de la fouille.

Etape 4 : Attribution des tentes, du paquetage et de la carte de réfugié

Les civils sont de nouveau rassemblé et en fonction de leur identité (vérifiée par les autorités) ils seront appelés, un numéro de matricule leur est assigné, et un numéro de lit qui correspond à un numéro de tente dans le camp.

Carte de réfugié : ((à télécharger en sim))

Afin d'assurer les besoins élémentaires des réfugiés, un paquetage d'objets de première nécessité et des bons de rationnement seront remis à chaque réfugié en plus de son bagage personnel.

Etape 5 : Les réfugiés sont conduits dans le camp où ils pourront entrer en contact avec les autres civils déjà présent. Des informations complémentaires seront  communiquées ultérieurement aux nouveaux arrivants.

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L'Histoire d'Exilium

En arrivant à Exilium...

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" Depuis toujours, les hommes mentent à leurs semblables, c'est même de cette façon que sont nés les mythes, légendes, et certaines religions, laissant les plus influençables d'entre tous suivre aveuglément ceux qui maîtrisaient l'art des mots. "

Vous voila donc arrivé(e) à ce qui ressemble à un camp de fortune à l'entrée très bien gardée par des hommes armés, où les murs en béton et barbelés s'étirent à perte de vue dans une nuit noire et froide où les seules lumières qui règnent sont les divers pneus et bidons enflammés créant d'épais nuages de fumée sombre.

Encore le cul posé dans ce camion militaire venant tout juste d'arriver, vous ne comprenez toujours pas pourquoi des hommes en uniforme vous ont attrapé parmi d'autres personnes pour vous mettre tous dans de grands camions de transport, malgré les nombreuses questions que vous vous posez, vous gardez le silence contrairement à d'autres, entendant sortir de la bouche de certains des mots comme évacuation, mise en quarantaine, invasion ou bien même de virus, mais aucune parole ne pouvaient vous préparer à voir autant de monde une fois le pied à terre.

L'image d'un troupeau de vaches qu'on emmène à l'abattoir vous vient en tête, la panique commence à vous prendre par les intestins, votre respiration se faisant tout aussi rapide que difficile avec cette puanteur environnante, vous demandant même si les normes hygiènes n'ont même jamais existé, vous retrouvant très vite dans une foule immense, ne pouvant que suivre le mouvement, bousculant même un enfant en pleurs sur votre passage, qui, ce dernier criant de toutes ses tripes, appelant à l'aide sa pauvre mère absente, et c'est bien des heures plus tard que vous arrivez fatigué(e) et à bout de nerfs, devant ce qui est, la seule et unique entrée du camp.

La panique ayant laissée place à la peur, un des militaires vient vers vous, l'air peu aimable, il vous tend une carte, où ce qui y est imprimé semble être une suite de six chiffres aléatoire, sans même que vous le sachiez , l'homme vient de vous donner votre nouveau nom de famille, et pour seule indication..: " Ne le perd surtout pas chéri(e)! Allez; bouge toi le cul maintenant! " vous retrouvant propulsé(e) à l’intérieur de la zone de confinement, une jeune femme vous tend trois gros tickets de couleur rouge, les observants l'espace d'un instant, vous voyez que chacun d'entre eux vous permettront d'obtenir une ration de nourriture et d'eau.

N'en demandant pas plus, vous faites votre bout de chemin sans réelle conviction, le camp étant plein à craquer, vous trouvez tout de même une place avec peu de monde ainsi qu'un feu de camp, où seul un homme louche est installé, voilà donc l'occasion de vous reposer... L'heure suivant son cours, cette personne présente depuis votre arrivé(e), ne vous a pas une fois lancé un regard, contrairement à vous, qui le dévisagez, principalement à cause de son accoutrement de clochard et de cette petite fiole d'alcool qu'il se siffle en silence, silence qui ne durera pas plus longtemps quand ce dernier tombera en rade..:
 " Saloperie! Toujours vide quand il ne faut pas celle là.. "

toujours face au feu, il commence un monologue sans même votre avis..:
 " Hey ptiot'(e), tu as pas de quoi réconforter un vieil homme comme moi?! "

commençant à rire d'une voix grasse, il reprend son souffle pour vous mettre dans le vif du sujet..:
 " Bien sur que non tu n'as rien.. Je suis prêt à mettre mon vieux slip dégueulasse en jeu, que tu sais même pas s'que tu fous ici.. Tu as vu? Les pluies d'étoiles, les rivières devenir sang? Non je déconne du con.. J'me foutais juste un peu de ta gueule, mais, tu entendras toutes sortes de racontars prêts à te faire gober n'importe quoi, une chose est sûre, personne ne sait réellement ce qui se passe! Mais vu que tu as encore la gueule d'un tout frais, je vais te donner deux conseils pour tenir sur la longueur.. Ne cherche pas à sortir d'ici, tu t'y casserais les dents.. Et enfin, garde tes tickets comme si cette merde était de l'or.. "

recommençant à rire, la fatigue vous prend subitement, vous allongeant au sol pour vous reposer, vous entendez les dernières paroles de l'inconnu en voulant retourner votre visage vers lui, vous apercevant qu'il n'y a plus personne..:
" A ouais, aussi! Oublie d'où tu viens et qui tu es.. La vie que tu connaissais, n'est plus, bonne chance l'ami(e)! "

Méditant alors sur ces paroles, votre esprit est confus, fermant les yeux sans problème, malgré les cris et autres hurlements, ainsi que les nombreux hélicoptères noirs survolant le ciel sans cesse, pour vous réveiller quelques heures plus tard sans vos chaussures et vos tickets de ravitaillement, vous rendant compte qu'un malotru s'est vidé la vessie sur vous..

Règles du Camp

Le camp


Art 1/ Le camp est une suite (possible) de l'histoire de l'ancien D3. Vos personnages peuvent donc vivre une suite logique sur nos terres.

Art 2 / Nous sommes dans un RP réaliste évolutif. Tout est envigeasable mais la base de travail reste le réalisme.

Art 3 / L'histoire du camp est une base mais elle n'est pas figée à un scénario. Vous devez respecter le travail effectué pour faire evoluer le rp ensemble.


Les personnages


Art 4 : Le camp se compose d'une partie civile et d'une partie militaire. Chaque zone a ses règles de vie. Il y a un chef de camp qui a le pouvoir absolu sur les deux zones. Son rôle est évolutif selon la suite des RP proposés.

Art 5 : Concernant les militaires. Ils sont la loi et la force du camp. Chaque rôle tenu aura son importance et chaque acte aura une conséquence. Etre un militaire est une charge lourde dans le RP de la sim. S'engager dans ce rôle doit être une réelle volonté d'investissement dans le camp.

Art 6 : Concernant les civils. Ils peuplent le camp et sont les acteurs principaux de l'évolution du rp. Ils se doivent de respecter les règles mais aussi de les déjouer. L'intérêt et la vie du camp en dépendent.  Rien ne doit être joué de façon irréaliste, il faut garder en tête de respecter la force militaire en place. Pour autant les actes de rebellions ou de tentatives d'évasions ne sont pas exclues.

Art 7 : Vous devez respecter les limites de l'autre. L'aspect humain prime sur tout le reste. N'hésitez pas à être faible cela apporte parfois du jeu que d'être un super héros qui ne meurt jamais et qui n'a jamais mal.

Art 8 : L'utilisation des dés dans le jeu est vivement recommandée et doit être acceptée des deux parties.


Les sanctions et règles d'usage


Art 9 : Le jeu est une force. Nous sommes ici pour jouer, donc tout débordement qui nuirait à la vie du camp sera sanctionné selon une échelle évolutive. La team en place décidera ensemble des décisions à prendre dans ce cas.

Art 10 : La liberté de jouer son rôle est primordiale. Tu peux être un sombre raciste ou une petite salope dans le jeu mais tu ne dois pas subir les insultes OOC. Tout débordement à ce sujet sera puni d'un bannissement définitif. Nous sommes TOUS des acteurs.

Art 11 : Nous sommes sur 1/4 d'homestead. La capacité d’accueil est réduite à environ 20 avatars en même temps. Si vous êtes afk ou alors busy, veillez à ne pas rester figé sans jouer. Cela rendra le rp attractif et permettra à tous de jouer. (s'il arrivait que des joueurs aient oublié leur avatar, ça peut arriver, et que nous ayons besoin de place pour d'autres qui arriveraient pendant ce temps, ne pas prendre mal que la team vous "sorte" du terrain, nous vous laisserons un im pour vous en informer, que vous ne soyez pas surpris à votre retour)



L'équipe ou la dream team ^^

Art 12 : Nous ne sommes pas des professionnels mais des simples joueurs décidés à vivre un rp qui nous passionne. Nous mettons l'endroit à votre disposition et nous sommes ouverts à toutes remarques et envies d'évolutions.

Art 13 : Sur le plan administratif, l'équipe en place est composée de joueurs et notre volonté est avant tout de jouer. Nous proposerons des * events * qui amèneront un rp. Nous ne sommes pas là pour gérer vos conflits. Nous ne sommes pas différents de vous.

Art 14 ; Sur le plan financier. Il n'y aura pas de locations possibles. L'équipe en place assure l'aspect financier mais il sera très appréciable de recevoir quelques dons pour nous aider à vivre, et qui auront valeur d'encouragement pour le travail que nous avons fait en amont.

Les membres de l'équipe :
Heeash Resident ( Anita Benito )
KwameParkerBrown
Paablito ( Rahim Ramses Aboukir )
Syllia ( Eleonore Graves )

Nous espérons pouvoir évoluer tous ensemble dans un esprit d'amusement.

Amicalement, ^-^